武将
武将:
勇猛的武将拥有超乎常人的强大破坏力和极高的物理防御力,即使面对众多敌人或强横恐怖的怪物使亦能发挥其优秀的物理系能力。他们擅长以少打多的持久战斗,精通谋略的将军能运用各类计策来吸引敌人注意力并弱化敌人实力;这令他们成为团队中不可替代的坚强守护者,被其他队员视为安全的屏障。
职业定位:
游戏中的战车,攻防兼备的职业,主动技能以物攻输出、减敌护甲为主,被动技能则为增益自身攻防、暴击以及生命上限等,同时武士还能增加怪物仇恨、使其攻击自己,在队 伍中还能为队友增加护甲,,攻可为国战、副本里的绞肉机,防则是队伍、团队里的坚强盾牌,强大的武将在何时何地都可以对友军说:别怕,有我!
推荐加点:
目前武将比较主流的加点方法有全力和全体,全力较全体升级稍快,但有得必有失,追求高力的武将往往副本不被看好。但PK很厉害,全体的武将FB很厉害但是攻低,PK就不怎么样了,被打那是肯定的很被动!还有一种就是混加的本人不推荐混加!
刺客
刺客:
俊逸的刺客放弃了厚重的防御而选择了灵活多变的攻击手段和敏捷的身法,因此他的大部分技能只是针对单个敌人或者只对自身起作用,在一对一的战斗中,刺客能发挥颇具的威力远程物理攻击,同时结合近战能迅速杀敌于百步之内,但面对大量的敌人,往往只有选择远遁千里的战术。由于侠客们钟情于独来独往、隐姓埋名,所以被人们误解为行踪鬼匿,称之为刺客。
职业定位:
游戏中的杀手,单挑的王者,主动技能既能远攻,又可贴身近杀,被动技能多为增加自身命中及回避,刺客独有的技能和属性注定他很难在团体战斗中生存,但在狭路相逢、一对一的对战时,刺客将是其他职业的噩梦!“ 取你人头,千里之外”——这就是刺客!
推荐加点:
刺客这职业在游戏中的加点方法质疑还是很少的,主流就是全敏,绝对的高爆击,高命中,高闪避。这样加也是有缺陷的,防低,血低,蓝太 少,还有一种就是加魔,敏和魔一起加,这种我不建议用,毕竟你普通攻击暴击一下能和用法不暴击的攻击差不多,所以你加魔没什么大用!
俊逸的刺客放弃了厚重的防御而选择了灵活多变的攻击手段和敏捷的身法,因此他的大部分技能只是针对单个敌人或者只对自身起作用,在一对一的战斗中,刺客能发挥颇具的威力远程物理攻击,同时结合近战能迅速杀敌于百步之内,但面对大量的敌人,往往只有选择远遁千里的战术。由于侠客们钟情于独来独往、隐姓埋名,所以被人们误解为行踪鬼匿,称之为刺客。
谋士
谋士:
神秘睿智的谋士能从阴阳五行中汲取知识,有着强大的精神力量;通过各种法术和符印的运动,能够引动天地之力,呼风唤雨甚至驱神使将。个中高手甚至还精研颠倒阴阳转乾移坤之法,犹善施展驱鬼定身之法,令人防不胜防。
职业定位:
游戏中的魔法师,升级的王者,主动技能以法伤为主,控制为辅,强大的法力伤害,让谋士无论是练级、打boss还是团体作战时都非常受欢迎
推荐加点:
谋士有两种加点方法,第一:全魔 。第二:魔、体。我推荐全魔,如果说玩家们要是怕练级的时候血太少总要买药,总要回城补血的话,还是适当的+点体的,毕竟在FB中全魔的生存率太低了,如果有骑士在前面抗的话还行如果没有的话,那就.....
方士
方士:
亦正亦邪的方士是掌握巫法这种古老神奇秘法的承传者。巫法是上古秘术,转化自然力量为己用的手段,既能救人于水火的能力同时也不乏杀人于无形的恐怖威力;是游戏里最有趣的角色。
职业定位:
游戏中的医生,它是游戏里最有趣的职业,技能以恢复为主,少量的伤害和强化技能,如果说武将是一个团队里的灵魂,那么方士就是这个灵魂的支撑者,方士走到哪里都可以对别人进行疗伤。
推荐加点:
方士这个职业,个人认为应该以体和智为主。只有自身的生命值够多,方士Pk时 才有更大的存活几率。而做为一个治疗输出的职业,方士的魔法值够不够多,直接影响到了整个团队在副本的存活能力。个人认为方士首先是体,然后才是智。毕竟 方士加血的数值是固定的,智并不直接影响治疗输出。所以智,也就是蓝,只要够用就行。综上所述,个人认为方士倾向:智体。
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